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 Présentation de Drets [En cours]

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AuteurMessage
Drets

Drets


Messages : 1
Date d'inscription : 29/12/2015

Présentation de Drets [En cours] Empty
MessageSujet: Présentation de Drets [En cours]   Présentation de Drets [En cours] Icon_minitimeMar 29 Déc - 10:03



CARTE
D'IDENTITE







Présentation de Drets [En cours] Who_ar10
© Avatar

NOM : Edwarson /Wilson

PRENOM(S) : Freddy

ALIAS ET SURNOM(S) :Nékros

AGE : 12 ans

DATE DE NAISSANCE : 26/06/2003

ACTIVITE(S) :Il est actuellement en 6 fin d'année

NATIONALITE(S) : Mexicain (Raison dans l'histoire Razz)

SEXE :Masculin

CLAN : X-Men

Pouvoirs :

  • [font=Times New Roman]Description : (Je sais pas si mes pouvoir va être accepter vue que je m'inspire un peu de T-Ray)Le pouvoir de Nékros est apparut dès sa naissance , Il est mort au moment ou il est née. Il a acquit une Mutation à cause de son père il est devenue une espèce de Zombie. Il ne possède pas de Sang mais juste de la pourriture à l’intérieure de lui comme son géniteur. Il est pratiquement immortel (Ont peut le tuer ^^) son pouvoir lui permet de survivre à des décapitation et autre blessure , si ont sépare sa tête et son corps les deux pourront continuer de bouger. Pour ce reformer les membres sectionner ou abîmer libére un tissu musculaire qui fusionne les membres blesser à leurs troncs.

    La nécromancie , Il peut extirper son âme de son corps , Et invoqué les morts ,Cadavre si il y'en a à l'endroit

  • [size=18]Niveaux de maitrise :
    Si la description sert à donner les mécanismes, les possibilités et la puissance du pouvoir de votre personnage, le niveau de maitrise représente la facilité avec laquelle il l’utilise. Donc, il faut dire ce qu’il se passe en temps normal, comme un besoin de concentration ou une utilisation inconsciente, et si des émotions trop fortes, du stress ou autre problème peut compliquer l’utilisation. On vous conseil un paragraphe par pouvoir, sauf s’ils s’utilisent d’une même manière.

  • Lien entre les Pouvoirs :
    Le lien entre les pouvoirs est une section plus courte que les précédentes, une phrase ou deux suffisent généralement. Gardez à l’esprit qu’il doit être pseudo-scientifique et qu’il conditionnera beaucoup les évolutions que vous pourrez faire. Les Marvel n'en ont pas besoin, surtout lorsque certains personnages ont des pouvoirs sans liens entre eux.


Description Physique :

  • Apparence :
    La description de votre personnage doit être la plus complète possible. C’est une section qu’on néglige souvent au profit de l’avatar mais n’oubliez pas que l’avatar ne fait pas tout ; certes, il vous servira de base pour le physique mais l’apparence ne s’y limite pas et il y aura sans doute quelques petites différences. Ce que l’on attend c’est une description du physique général, incluant la silhouette, la taille, le poids, tout ce qui peut se voir et s’estimé même de loin. Il s’agit de forger la première impression sur votre personnage, en combiné avec l’avatar. Ensuite,  il faudra faire un zoom sur le visage, avec le front, le nez, les yeux et les sourcils, la bouche et les lèvres, la voix et la prononciation ; n’oubliez-pas que plus il y a de détail, mieux c’est. Cela permettra à votre personnage de se démarquer de la personnalité que vous aurez choisie comme avatar lorsque vos lecteurs l’imagineront. Ensuite, il faudra parler du comportement de votre personnage, sur sa manière d’agir et sur ses manières en générales, et expliquer son style vestimentaire ; même si chaque tenue est décrire en début de chaque rp, le style vestimentaire général est très indicateur sur le personnage.

    Une fois encore, pour plus de clarté, vous pouvez faire différents paragraphes.

    Si vous avez du mal à trouver les termes, voici un lien vers un document rempli de vocabulaire de description (cliquez sur la partie en italique).

  • Signes Particuliers :
    Si l’apparence désigne tout ce qui est relativement normal, les signes particuliers se concentrent sur ce qui est, et bien, particulier. On a là les tatouages, les piercings et les cicatrices, qui permettent de distinguer votre personnage immédiatement, mais également ses éventuels tics et autres petits détails qui font qu’en plus d’être unique, il est lui.

    Evidemment, certains mutants ont une apparence particulière qui sera décrite précédemment, inutile de la décrire de nouveau ici ; précisez juste que son apparence entière est particulière.


Caractère :

  • Mental :
    Pour beaucoup de joueurs, cette section est la plus importante alors si c’est votre cas, n’hésitez pas à vous lâcher ! Globalement, on attend plusieurs choses du mental d’un personnage : son caractère, bien évidemment, avec ses qualités et ses défauts, mais également sa philosophie de vie ou encore ses hobbies et ce qu’il aime comme à l’inverse, ce qu’il n’aime pas ou n’aime pas faire. La plus grande peur peut être bien également. On vous demandera aussi de commencer à vous intéresser à notre BackGround dans cette section : il faudra explorer ce que pense le personnage vis-à-vis de la mutation en général, de sa mutation en particulier et des humains s’il est mutant ou inversement des mutants et du fait qu’il soit humain s’il est humain. De plus, il faudra expliciter son rapport aux deux grandes idéologies de notre forum, à savoir l’Idéal Xavier de la Cohabitation Pacifique et l’Idéologie Confrériste (disponible dans la description des clans), ainsi qu’aux divers clans majeurs (les X-Men, l’Institution Charles Xavier, la Confrérie des Mutants, les Acolytes, les Purificateurs et le Bureau des Affaires Mutantes) ; dans le cas où votre personnage ne connaitrait pas l’un de ces clans, ils suffit d’exposer ce qu’il pense du concept. Il peut être intéressant, si la psychologie de votre personnage a été affectée par l’un des événements du forum (présentés dans le Synopsis) de le décrire ici.

    Comme pour le physique, vous pouvez subdiviser cela en paragraphe afin d’éviter le pavé monobloc, vos lecteur vous remercieront.

    Egalement, gardez à l’esprit que vous interpréterez en jeu ce que vous décrivez-là ; on ne vous demandera pas de le faire au mot prêt mais tâcher de décrire quelque chose globalement proche, non de changer le comportement du tout au tout !

Histoire :

  • Talents Particuliers :
    Les talents particuliers sont les capacités que votre personnage possède ; on parle là de capacités particulières. Que votre personnage sache parler et écrire n’a pas à y apparaitre mais s’il sait parler plusieurs langues c’est ici qu’il faut le mettre. De même son niveau d’étude et sa spécialisation sont intéressants au même titre que s’il sait conduire certains types de véhicules. De plus, s’il possède des capacités hors normes, quelque soit le domaine, c’est à renseigner ici. Si votre personnage est un combattant, il faudra également l'indiquer avec un certain nombre de détails afin de mesurer ses capacités. Dans le cas de capacités de tir, il faudra lister les armes qu'il maîtrise et la distance maximale à laquelle il peut être précis avec chacune d'entre elles. Dans le cas de capacités de corps-à-corps, il faudra préciser les arts martiaux qu'il pratique et/ou les armes qu'il maitrise, ainsi que son niveau ; par commodité, on l'estime par le nombre d'adversaires entrainés (ayant chacun l’entraînement martial d'un militaire ou d'un agent des forces de l'ordre moyen) qu'il est capable d'affronter simultanément.

  • Possessions :
    Ici, se sont les possessions majeures de votre personnage ; si on n’attend pas sa garde robe en détail, on vous demande au moins de fournir son domicile et son/ses véhicule(s), de parler de son compte en banque et de son salaire mensuel (s’il y a lieu) en le chiffrant, de nous donner ses éventuelles armes. Il est bien également de parler de ses objets de valeur sentimentale, ça rajoute toujours de la profondeur au personnage et évite le listage de biens.

    Il est possible que certaines possessions, particulièrement celles issues de la technologie avancée, puissent être considérées comme des pouvoirs ; en cas de doute, demander à un modérateur ou un administrateur.

  • Biographie :
    La biographie est, en toute logique, la partie la plus longue de votre fiche : après tout, elle reprend les parties précédentes en expliquant comment votre personnage est arrivé là tout en racontant toute son histoire. On vous demande de la commencer avec ses parents, décrivant sa famille et son enfance, et de vous arrêter sur les moments importants de sa vie : principalement l’apparition de sa mutation le cas échéant, les éventuels épreuves et traumatismes qu’il a eus, ainsi que le moment où il s’insère dans notre BackGtound. Pour plus de simplicité, mettez des paragraphes et des repères chronologiques ! Oui, vous avez déjà donnée sa date de naissance mais la remettre ici ne vous coute rien et aide le lecteur à s’en souvenir. Nous vous demanderont également d’insérer votre personnage dans la trame narrative de notre forum en parlant de ce qu’il faisait durant les événements qui ont marqué notre histoire ; fonction de son clan, le personnage pourra en connaitre plus ou moins, mais les événements communs à tous sont les suivants : l’attaque du pont Huston Bridge (2009), l’attaque du Cube et la fondation du BAM (2010), l’Incendie de Mutant Town et l’Attentat d’Yggdrasil (2012), le Speed X (2013), l’Attentat de Bleecker Street (2014) ; plus amples informations sont disponibles dans le Synopsis.

    Dans le cas où vous souhaiteriez commencer le rp dès la fin de votre biographie, il suffit de le préciser. De même, si vous souhaitez rejoindre un clan et être recruté IRP c’est possible : l’annoncer dans votre fiche facilitera la rencontre avec d’autres joueurs qui pourront vous recruter !


Avatar : Le nom de la célébrité sur votre avatar, il est possible d’avoir une personnalité réelle plus un personnage comics mais les Marvel de l’univers X-Men sont réservés à ceux-ci (ce qui ne vaut pas pour les acteurs qui ont pu jouer les rôles, juste pour les dessins)
Personnage Marvel ? : Oui ou Non, ce n’est pas compliqué
MultipleCompte? : Comme au-dessus
Si oui, Qui ? : Simplement préciser qui si vous avez déjà des comptes chez nous
Pseudo : Il peut s’agir du même que votre personnage ou d’un autre que vous pouvez utiliser ailleurs, cela n’a pas d’importance ; on saura juste comment vous appeler en hors jeu !
Votre Age : On demande votre âge IRL afin de savoir si vous possédez la maturité nécessaire à aborder certains aspects du forum, merci d’être sincère
Comment avez vous connu le Forum ? : afin de nous aider à comprendre comment vous avez connu notre site, tout simplement
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